Glosarium Vivera
Vivera adalah nama fiktif yang terinspirasi dari Elli, salah satu karakter dalam Harvest Moon: Back to Nature. Pipeline di baliknya tidak berubah; kosakata di sekitarnya meminjam dari Harvest Moon: Back to Nature (Sony PlayStation, Victor Interactive Software, 1999; diterbitkan dalam bahasa Inggris oleh Natsume pada 22 November 2000), game bertani tentang kerja yang lambat dan sabar, tetapi membuahkan hasil. Istilah di bawah ini hanyalah label kosmetik untuk konsep pipeline yang nyata. Ketika sebuah dokumen menulis "ship it", "dispatch the sprites", atau "offer the Blue Feather" (mengajukan Blue Feather, yaitu pull request), inilah maksudnya.
Glosarium ini hanya mengikuti game PlayStation. Friends of Mineral Town (remake untuk Game Boy Advance) dan game Nintendo DS memakai ulang nama dan tampilan Harvest Sprites (tujuh peri pembantu, padanan subagent), tetapi tidak semua aturannya, sehingga keduanya tidak dijadikan sumber di sini. Para sprite setidaknya berbeda dalam minigame pelatihan (tiga di Friends of Mineral Town, tidak ada yang terdokumentasi untuk Back to Nature). Ambang hati juga berbeda: 2 hati di Back to Nature dan 3 di Friends of Mineral Town, menurut halaman wiki masing-masing.
| Istilah farm | Di Back to Nature | Di Vivera |
|---|---|---|
| The farm | Lahan milik pemain di Mineral Village | Repositori ini |
| Crops and seeds | Yang Anda tanam, rawat, dan kirim | Skill beserta file sumbernya; install.sh menanamnya ke setiap harness yang dideteksinya (dan selalu ke ~/.config/ai dan ~/.agents/skills) |
| Power Berry | Buah beri tersembunyi yang menaikkan stamina maksimum sebesar 10 secara permanen; jumlahnya ada sepuluh | Peningkatan kemampuan permanen: setiap perubahan skill atau tooling yang di-merge menaikkan apa yang bisa dikerjakan pipeline dalam sehari |
| Mystic Berry (Kappa's Berry) | Memangkas laju kelelahan menjadi separuh; didapat dari Kappa setelah meninggalkan tiga mentimun di Mother Lake, satu per hari di musim Spring | Pekerjaan yang memangkas kelelahan konteks menjadi separuh: hemat token, query graphify alih-alih dump mentah, ctx_execute alih-alih output penuh |
| The seven Harvest Sprites | Chef, Nappy, Hoggy, Aqua, Bold, Timid, dan Staid, masing-masing dengan warna berbeda; mereka tinggal di pondok di belakang gereja dan bisa disewa untuk 1 hari, 3 hari, atau seminggu, mulai keesokan harinya, setelah memiliki minimal 2 hati | Subagent. Fan-out mengirim sprite ke ladang yang terpisah, dan setiap sprite memegang satu chunk kecil. Di Claude Code, OpenCode, Codex, Cursor, Copilot, dan Antigravity, setiap sprite adalah agent bernama (dirender oleh ./install.sh untuk setiap harness yang terdeteksi) dengan peran yang ditetapkan di agents/crew.json |
| Watering | Salah satu dari tiga pekerjaan ladang: minta sprite menyiram tanaman, di setiap petak yang ditanami; keahlian dicatat per pekerjaan dan naik 1 per tugas | Pekerjaan keep-alive: rebase branch sesi, jalankan ulang pemeriksaan, jaga tanaman yang sedang dikerjakan tetap hidup sampai panen |
| Animal Care | Salah satu dari tiga pekerjaan ladang: minta sprite memberi makan, memerah susu, dan mencukur bulu hewan, lalu mengirim hasilnya; aturan permintaannya sama | Aset jangka panjang: template, graph, indeks vault, dan dokumen yang bertahan lintas musim, bukan hanya untuk satu panen |
| Harvesting | Salah satu dari tiga pekerjaan ladang: minta sprite memanen tanaman yang sudah matang dan langsung mengirimnya; aturan permintaannya sama | Shipping (pengiriman): kumpulkan laporan, verifikasi dengan bukti baru, masukkan ke shipping bin (kotak pengiriman: scripts/pr-registry.mjs), lalu ajukan Blue Feather |
| Sprite dispatch affinity | Konvensi, bukan fakta game: di BTN sprite mana pun bisa mengerjakan ketiga pekerjaan. Hanya afinitas bawaan: Aqua dan Bold ke penyiraman, Hoggy dan Chef ke panen, Nappy, Timid, dan Staid ke perawatan hewan; keahlian tetap dicatat per pekerjaan seperti di game | Bawaan penugasan untuk fan-out: sprite berafinitas siram mengambil chunk keep-alive, sprite berafinitas panen mengambil chunk kumpulkan-dan-kirim, sprite berafinitas rawat mengambil chunk aset jangka panjang. Agent induk boleh menugaskan ulang sprite mana pun ke chunk mana pun |
| The Tea Party | Acara kumpul di musim Spring: pada hari cerah yang bukan hari festival, antara pukul 15.00 dan 16.00, Anda memberi masing-masing dari tujuh sprite hadiah kesukaannya (Flour paling mudah) di dalam pondok mereka, lalu mereka mengundang Anda; hadiahnya adalah Relaxation Tea Leaves | Checkpoint kumpulkan-dan-sintesis: laporan baru dikumpulkan ketika setiap sprite yang dikirim sudah melapor |
| Affection (heart levels) | Tujuh warna: hitam, ungu, biru, hijau, kuning, oranye, merah (hitam 0 sampai 4.999; biru 20.000 sampai 29.999; hijau 30.000 sampai 39.999; maksimum 65.535, merah terang pada 60.000); secara terpisah, sprite butuh minimal 2 hati sebelum mau bekerja, hati sprite naik setiap 25 poin afeksi, dan setiap hari kerja mengurangi 2 afeksi sprite | Kepercayaan yang terukur: hitam sampai biru adalah klaim yang belum terverifikasi, hijau sampai kuning adalah kerja yang berbukti, oranye membuka pengajuan Blue Feather, merah adalah pernikahan yang sudah di-merge; tidak ada laporan sprite yang dihitung sebelum melewati gerbang audit agent induk, yaitu aturan 2 hati untuk subagent |
| Blue Feather | Dijual di Supermarket seharga 1.000G begitu seorang gadis lajang mencapai hati oranye; item untuk melamar, yang juga membutuhkan hati merah dan perluasan rumah kedua | Sebuah pull request. Membukanya adalah lamaran, persetujuan pemilik adalah jawaban "ya", dan merge adalah pernikahannya |
| Ores and Saibara's Forge | Mythril, Orichalcum, dan Adamantite yang digali dari tambang; Saibara menempa Orichalcum menjadi aksesori seharga 1.000G dengan waktu tunggu tiga hari | Kontribusi mentah adalah bijih. Tahap REFACTOR dan review menempanya menjadi alat, dan penempaan sengaja diberi masa jeda |
| The Shipping Bin and Zack | Hasil panen dimasukkan ke kotak, lalu diambil dan dibayar setiap petang | PR registry (scripts/pr-registry.mjs). Sesi memasukkan kerja yang sudah terverifikasi, order menghitung rute pengambilan, dan merged berarti sudah dikirim dan dibayar |
| Won | Pedagang keliling yang datang membawa barang langka | Bazar tool opsional: tgrep, rtk, context-mode, snipset, graphify. Ampuh, harganya aneh, dan sepenuhnya opt-in |
| House extensions and the Greenhouse | Rumah pertanian bertambah besar lewat perluasan, dan rumah kaca menumbuhkan tanaman di musim apa pun | Kematangan repo: setiap kemampuan (template, riset mendalam, pengindeksan vault, graph) adalah sayap baru. graphify-out/ adalah rumah kacanya: tumbuh di codebase apa pun, di musim apa pun |
| Seasons | Spring (musim semi), Summer (musim panas), Fall (musim gugur), dan Winter (musim dingin), masing-masing tiga puluh hari | Siklus hidup delivery: Spring menanam ide (brainstorm), Summer merawat plan (desain dan persetujuan), Fall membawa panen (TDD, verifikasi, PR), dan Winter adalah waktu di depan perapian (debt sweep atau penyisiran utang, ledger, memori) |
| Stamina and fatigue | Stamina terkuras saat Anda bekerja; di titik nol Anda pingsan dan kehilangan pagi hari | Anggaran konteks agent. Power Berries menaikkan batas atas, Mystic Berry memangkas laju pemakaian menjadi separuh, dan compaction adalah pingsan |
| Festivals | Kalender kota: Goddess Festival, Harvest Festival, Fireworks Display, Starry Night | Tonggak rilis; versi baru boleh memakai nama festival |
Penamaan
Vivera adalah nama fiktif yang terinspirasi dari Elli, salah satu karakter dalam Harvest Moon: Back to Nature. Nama ini bukan nama ladang atau tempat di dalam game, dan repositori ini hanya disebut the farm (ladang) dalam kosakata yang terinspirasi game.
Sumber
Fakta game di atas diperiksa terhadap panduan penggemar pada 2026-10-03 dan 2026-10-04, dan baris Harvest Sprite diperiksa ulang hanya terhadap sumber Back to Nature pada 2026-10-11; baris yang didukung sumber yang tercantum tercakup oleh sumber itu, dan sisanya (seperti musim tiga puluh hari dan nama-nama kota) adalah pengetahuan umum tentang game.
- Skyrender, The Hitchhiker's Guide to HM:BTN (https://www.skyrender.net/hmbtn_pb.html), diambil 2026-10-03: kesepuluh lokasi Power Berry (masing-masing +10 stamina maksimum) dan ritual Mystic Berry (tiga mentimun ke Mother Lake di musim Spring, setelah tengah hari).
- Harvest Moon Wiki (Fandom), cuplikan hasil pencarian untuk "Power Berry (BTN)", "Mystic Berry (BTN)", "Blue Feather (BTN)", dan "Harvest Sprites (BTN)", diakses 2026-10-03: +10 stamina per beri; Mystic Berry memangkas laju kelelahan menjadi separuh; Blue Feather dijual di Supermarket seharga 1.000G pada hati oranye; ketujuh sprite adalah Chef, Nappy, Hoggy, Aqua, Bold, Timid, dan Staid.
- Ranch Story wiki, Items List (Harvest Moon: Back to Nature) (https://ranchstory.miraheze.org/wiki/Items_List_(Harvest_Moon:_Back_to_Nature)), diakses 2026-10-03: bijih Mythril 40G, Orichalcum 50G, Adamantite 50G.
- GameFAQs, Harvest Moon: Back to Nature Guide and Walkthrough (faqs/10669, 2001-02-16), cuplikan: Saibara menempa aksesori Orichalcum seharga 1.000G, siap setelah tiga hari.
- Harvest Moon: Back to Nature Guide (https://www.harvestmoonbacktonatureguide.com/girls.html), diakses 2026-10-03: rentang poin afeksi per tingkat hati (biru 20.000 sampai 29.999; hijau 30.000 sampai 39.999).
- Harvest Moon: Back to Nature Guide, halaman Secrets (https://www.harvestmoonbacktonatureguide.com/secrets.html), diambil 2026-10-11: Relaxation Tea Leaves berasal dari tea party musim Spring; pada hari cerah yang bukan hari festival, antara pukul 15.00 dan 16.00, berikan setiap sprite hadiah kesukaannya (Flour paling mudah) tanpa meninggalkan rumah mereka, lalu mereka mengundang Anda.
- Dihapus sebagai sumber Back to Nature pada 2026-10-11: Ushi No Tane, Characters Harvest Sprites (https://fogu.com/hm4/peeps/sprites.htm). Bagian
hm4di situs itu adalah Harvest Moon: Friends of Mineral Town (Game Boy Advance), bukan Back to Nature (https://fogu.com/hm4/ berjudul "Harvest Moon: Friends of Mineral Town"). Sumber itu sempat memasok angka 3 hati, permintaan 1/3/7 hari mulai keesokan paginya, hadiah rumput berwarna, tiga minigame pelatihan, serta label Staid indigo dan Bold violet, dan versi sebelumnya dari baris-baris di atas mengulanginya sebagai fakta Back to Nature. Tidak satu pun dari itu dinyatakan untuk Back to Nature sekarang. Halaman Fandom FoMT ("Harvest Sprites (FoMT)", diambil 2026-10-11) juga mencantumkan 3 hati dan tiga minigame, yang tidak ada di halaman Fandom BTN; perbedaan itulah yang membongkar kekeliruan tersebut. Thread forum "Harvest Sprite Tea Party" (fogu.com/hmforum, t=174351) juga dibuang, karena game yang dibahasnya tidak pernah diperiksa. - Harvest Moon Wiki (Fandom), cuplikan pencarian "Harvest Sprites (BTN)", diakses 2026-10-04: disewa untuk menyiram tanaman, memanen tanaman, dan merawat hewan; satu pekerjaan per sprite per hari; level keahlian tersembunyi per pekerjaan dimulai dari 0 dan naik 1 per tugas; ketujuh warna membentang sepanjang pelangi (merah, oranye, kuning, hijau, biru, ungu, indigo).
- Harvest Moon: Back to Nature Guide, halaman Girls (https://www.harvestmoonbacktonatureguide.com/girls.html), diperiksa ulang 2026-10-04: tujuh tingkat hati dengan rentang poin (hitam 0 sampai 4.999; biru 20.000 sampai 29.999); panduan kalender GameFAQs: afeksi maksimum 65.535 dengan merah terang pada 60.000; cuplikan panduan afeksi di scribd: hati sprite naik setiap 25 poin afeksi dengan keahlian maksimum per pekerjaan 255.
- Harvest Moon: Back to Nature Guide, halaman Characters (https://www.harvestmoonbacktonatureguide.com/characters.html), panduan yang ditulis untuk game PS1, diambil 2026-10-11: para sprite tinggal di pondok kecil di belakang gereja; ajak salah satunya bicara dua kali agar pekerjaan dikerjakan, lima kali di musim Spring karena tea party; hati naik setiap 25 poin afeksi; setiap hari kerja mengurangi 2 afeksi; keahlian tersembunyi per pekerjaan dimulai dari 0, naik 1 per pekerjaan yang selesai, dan maksimal 255; semua sprite punya kesukaan dan ketidaksukaan yang sama; ulang tahun Chef Fall 14, Nappy Winter 22, Hoggy Fall 10, Timid Summer 16, Aqua Spring 26, Staid Spring 15, Bold Spring 4. Halaman ini tidak menyebut ambang hati. Halaman Girls-nya, pada tanggal yang sama: tingkat hati hitam, ungu, biru, hijau, kuning, oranye, merah (merah adalah 60.000 sampai 65.535).
- Harvest Moon Wiki (Fandom), "Harvest Sprites (BTN)" (https://harvestmoon.fandom.com/wiki/Harvest_Sprites_(BTN)), seluruh halaman dibaca 2026-10-11: minimal 2 hati; sewa untuk 1 hari, 3 hari mulai besok, atau 1 minggu mulai besok; hanya di musim Summer, Fall, dan Winter, sedangkan di musim Spring sprite menolak kecuali Anda mengajaknya bicara 5 kali berturut-turut; satu pekerjaan per permintaan; panen langsung mengirim tanaman; perawatan hewan mencakup memberi makan, memerah susu, dan mencukur bulu; sprite tetap bekerja saat badai topan dan badai salju; identik kecuali warna topi dan baju; Chef merah, Nappy oranye, Hoggy kuning, Timid hijau, Aqua biru muda, Staid biru tua (trivia halaman itu menyebut indigo), Bold ungu; event tahun keempat ketika Chef membawa lentera (kategori Back to Nature Screenshots di wiki itu juga memuat
Chefevent.png). Kotak navigasi halaman itu mencantumkan Back to Nature dan Boy & Girl bersamaan. Keputusan (pemilik repositori, 2026-10-11): halaman ini menjadi acuan aturan game, sehingga ambang 2 hati dan aturan badainya (sprite tetap datang) dipakai apa adanya. Tidak ada panduan PS1 yang memberi angka hati, FAQ IGN sepakat dengan wiki soal badai, dan walkthrough GameFAQs menyatakan sebaliknya. Opsi sewa 1 hari, 3 hari, dan 1 minggu tercantum di sini dan dikonfirmasi oleh pemilik repositori dari pengalaman memainkan game itu (2026-10-11); tidak ada panduan PS1 yang mencantumkan opsi 1 hari dan 3 hari (walkthrough GameFAQs menunjukkan 1 minggu). Warna Staid berbeda-beda antarsumber: tabel halaman ini menyebut biru tua, trivia-nya dan halaman FoMT menyebut indigo, FAQ IGN dan Ushi No Tane menyebut biru atau indigo, dan Ranch Story menyebut hijau. - GameFAQs, Harvest Moon: Back to Nature - Guide and Walkthrough - PlayStation, oleh Sky_Render (https://gamefaqs.gamespot.com/ps/446412-harvest-moon-back-to-nature/faqs/26294), diambil 2026-10-11: para sprite adalah tujuh bersaudara elfling yang tinggal di belakang gereja; semakin mereka menyukai Anda, semakin besar kemungkinan mereka menawarkan bantuan, dan tidak ada angka hati yang disebutkan; pekerjaannya menyiram, memanen, atau merawat hewan, dan hanya ketika pekerjaan itu memang perlu dilakukan; mereka mulai keesokan harinya; badai salju atau badai topan membuat mereka tidak datang; FAQ IGN di bawah menyatakan sebaliknya soal badai; hati naik setiap 25 poin, setiap hari kerja mengurangi 2 afeksi, dan keahlian naik 1 per pekerjaan per hari kerja hingga 255; walkthrough itu menyewa mereka selama 1 minggu; kalendernya mencantumkan Hoggy Fall 10, Chef Fall 14, Timid Summer 16, dan Nappy Winter 22.
- GameFAQs, Harvest Moon: Back to Nature - Marriage FAQ - PlayStation, oleh Mateui N., 2001 (https://gamefaqs.gamespot.com/ps/446412-harvest-moon-back-to-nature/faqs/13757), diambil 2026-10-11: pernikahan membutuhkan perluasan rumah kedua, seorang gadis dengan hati merah, dan Blue Feather yang dibeli di Supermarket seharga 1.000G; oranye berarti berpacaran dan merah berarti jatuh cinta. Halaman Girls di panduan PS1 sekali menyebut "pink", tetapi tabelnya sendiri menyebut merah, jadi "pink" dianggap salah tulis.
- Ranch Story wiki, Harvest Sprites (Harvest Moon: Back to Nature) (https://wiki.ranchstory.farm/index.php/Harvest_Sprites_(Harvest_Moon:_Back_to_Nature)), diambil 2026-10-11: halaman rintisan (stub) yang mencantumkan tanggal ulang tahun berbeda (Chef Spring 14, Nappy Summer 22, Hoggy Spring 10, Timid Spring 16) dan warna berbeda (Staid hijau, Bold biru tua, sehingga ada dua hijau dan tidak ada ungu). Dua panduan PS1 mencantumkan Chef Fall 14, Hoggy Fall 10, Timid Summer 16, dan Nappy Winter 22, sehingga tanggal-tanggal itu serta warna Staid dan Bold dari halaman tersebut tidak dipakai.
- Ushi No Tane, Back To Nature - Harvest Sprites (https://fogu.com/hm/btn/harvestsprites.php), bagian Back to Nature di situs itu (bukan
hm4), diambil 2026-10-11: Bold ungu, Staid indigo, Aqua biru, Timid hijau, Hoggy kuning, Chef merah, Nappy oranye; ulang tahun Bold Spring 4, Staid Spring 15, Aqua Spring 26, Timid Summer 16, Hoggy Fall 10, Chef Fall 14, Nappy Winter 22; para sprite tinggal di pondok kecil di bagian belakang gereja; mereka mau bekerja jika Anda mengajak mereka bicara dua kali, dan di musim Spring Anda harus mengajak masing-masing bicara 5 kali karena tea party; beri mereka hadiah saat mereka selesai agar kerja mereka lebih baik di lain waktu; mereka sangat suka flour (tepung). Tidak ada angka hati yang disebutkan. - IGN, Harvest Moon: Back to Nature Walkthrough/FAQ (https://www.ign.com/articles/2003/03/14/harvest-moon-back-to-nature-walkthroughfaq-389474), FAQ tulisan pembaca untuk game PS1, diambil 2026-10-11: kalimat-kalimat kepribadian yang menurut penulisnya berasal dari perpustakaan di dalam game: Chef suka memasak, saudara-saudaranya tinggal bersama Nappy (di rumah yang ditawarkan penduduk desa), Hoggy suka tidur dan malas, Timid mudah takut, Aqua suka berpakaian rapi, Bold pemberani dan menakut-nakuti yang lain dengan teriakan perang; warna Staid biru, Aqua biru muda, Bold ungu; "The more hearts they have, the more productive they will be"; dan "You really need them to take care of your animals on bad weather days like snowstorm or hurricane", yang bertentangan dengan walkthrough GameFAQs. "Hardworking meter" di dalamnya adalah penilaian pribadi penulis dan tidak dipakai, dan tanggal ulang tahun Aqua di sana (Spring 24th) tidak sesuai dengan semua sumber lain (Spring 26).
- atwiki, Harvest Moon Boy & Girl @ Wiki, Harvest Sprites (https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/27.html), wiki berbahasa Jepang untuk remake PSP, diambil 2026-10-11: sprite butuh minimal 2 hati untuk bisa dimintai tolong; di musim Spring sprite menolak sampai Anda mengajaknya bicara 5 kali, yang menurunkan afeksi; pekerjaan hanya bisa diminta jika masih ada pekerjaan tersisa; versi PS "for Girl" tetap menerima permintaan meski tidak ada pekerjaan tersisa; sprite yang disewa tidak datang saat topan atau salju lebat; Bold dan Staid punya ulang tahun awal, yaitu Spring 4 dan Spring 15. Wiki itu menggambarkan game PSP, bukan game PS1, tetapi angka 2 hatinya sesuai dengan wiki.
- CrystalMaiden77, "Harvest Moon Back to Nature vs FoMT" (https://crystalmaiden77.wordpress.com/2025/01/24/harvest-moon-back-to-nature-vs-fomt/), diambil 2026-10-11: tidak dipakai. Penulisnya memainkan port PSP, dan komentar soal 3 hati untuk menyewa sprite tidak menyebutkan sumber.
- Harvest Moon Wiki (Fandom), "Harvest Sprites (FoMT)" (https://harvestmoon.fandom.com/wiki/Harvest_Sprites_(FoMT)), diambil 2026-10-11: hanya dipakai untuk membedakan kedua game (3 hati, tiga minigame, Aqua biru, Staid indigo, Bold ungu); tidak ada baris di atas yang bergantung padanya.
- Wikipedia, Harvest Moon: Back to Nature (https://en.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon:_Back_to_Nature), diambil 2026-10-11: rilis PlayStation di Jepang 16 Desember 1999, Amerika Utara 22 November 2000, Eropa 26 Januari 2001; dikembangkan oleh Victor Interactive Software dan diterbitkan di luar Jepang oleh Natsume; Friends of Mineral Town disebut sebagai remake dari game ini.
- Harvest Moon Wiki (Fandom), halaman file, diperiksa 2026-10-11:
Harvest Sprite <color> 1.pngada di kategori HMDS Portraits (Nintendo DS) dan thumbnailTh_*.pngada di Friends of Mineral Town Portraits, jadi keduanya bukan artwork Back to Nature. Ilustrasi README adalahBTN_Sprites.jpg(kategori Back to Nature Character Pictures, dengan kredit untuk Ranch Story).